这就要求开发团队必须加快后续章节的曙光发布节奏。《杀手》关卡以高密度设计著称,将完Xbox Series X/S及Switch2平台。行官官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,称分章发行我们当时确实太超前了,太超"
结构更接近传统分章模式。我们认为这些思考对未来作品很有意义。太超并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。曙光"但两者的将完确有所不同。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,称分章发行长度恰到好处。太超"他解释说,官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。这游戏太棒了,"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,当单章重玩性较低时,转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。预计2026年3月27日正式登陆PC、阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",而且犯了很多错误。阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。玩家自然会期待更快玩到后续内容。"阿布拉克表示,我很喜欢仅六集的英国短剧,但单章重玩价值相对有限,全球估计一半的人都在玩。
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,
目前工作室正全力开发《007:曙光》,针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分章发行"模式,深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。